Proyectos en curso, y la odisea del HD

2008.10.30

Ando liado con un documental de 30 minutos sobre las salinas de Imón.

Se ha filmado en HD, y el proyecto se encuentra en las ultimas fases de postproducción.

Se me ocurren varias reflexiones/sugerencias:

1. Es muy necesario tener un monitor de referencia en el set.

2. Las tarjetas de memoria P2 de la cámara Panasonic HVX200 no duran lo suficiente. Es necesario hacer backups continuos a un disco duro del material filmado, lo que complica mucho la producción.

3. Final Cut Studio va a pedales cuando se trata de metraje en HD.

4. Se puede utilizar una cámara barata AVCHD como relevo de la HVX200 para algunas tomas: al generar un master mpeg2 para DVD casi no se nota la diferencia de calidad (etalonaje de color aparte).

5. Que a nadie se le olvide limpiar bien el parabrisas del coche si se pretende rodar desde dentro (malditos mosquitos).

6. ¿Merece la pena rodar en HD cuando al final se va a distribuir en SD?

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Filmando maquetas en croma

2008.10.30

Mi primer proyecto de efectos visuales en HD. Se filmó una maqueta de unos 40 cm con una cámara Sony HDR SR1, que filma en AVCHD (espantoso CODEC con compresión intraframe e interframe, pero la cámara es barata). El video se capturó con Final Cut Pro en un Mac Pro. El tracking de cámara se llevo a cabo con SynthEyes, y se exportó a 3D Studio Max, donde se realizó la animática y se representó el fondo de estrellas. La composición se realizó en Apple Shake con varios pasos de reprocesado previos: deinterlacing, resampling del color 4:2:0 (plugin propietario), croma. El efecto de “warp” final se realizó en Combustion (y mira que costó).

Conclusión: el AVCHD es un soporte que brinda una solución barata a los efectos visuales en HD para TV. Al manejar un fotograma 5 veces mayor que el estandar DV PAL se minimizan los errores de composición.

Un beso imposible

2008.10.30

Este “makingof” muestra la estrategia de filmación y postproducción de una escena del videoclip “Guadalupe” del grupo mallorquín Honeymoon.

El protagonista tiene una ensoñación en una playa. Se encuentra con Guadalupe y se besan, mientras se hace de noche.

Inicialmente se pretendía que el personaje fuese realizado con animación convencional, pero finalmente se optó por un personaje en 3D con un render no-fotorrealista (Toon shade). Se filmó al actor/guitarrista sobre croma por si hubiese sido necesario disponer de un mate de contorno para que el personaje pasase detrás de él (cosa que finalmente no ocurrió). Lo difícil fue rodar un “clean plate” sin el actor, y hacer coincidir las dos panorámicas una vez eliminado el croma. Esto se llevó a cabo con la herramienta “retiming” de Shake, fotograma a fotograma.

El tracking de cámara se hizo “a capón” en 3D Studio Max con una animática. Se conservaron los parámetros de la cámara real. La iluminación, dado que no se trataba de un render fotorrealista, se aproximó con datos del set.

El modelado y la animación del personaje llevaron mucho tiempo, especialmente el pelo.

La composición final se realizó en Shake, con rotoscopia del brazo del actor. El cambio a noche americana fue sencillo.

El videoclip fue dirigido por Elsa González. El director de foto fue Juanjo Delgado (ver links).

Reflejos 3D falsos en un coche

2008.10.30

Este “makingof” corresponde a varias escenas del videoclip “Guadalupe” de Honeymoon, dirigido por Elsa Gonzalez.

Como rodar un coche en movimiento desde otro coche plantea tremendas complicaciones en la práctica, decidimos rodar a los actores con el coche parado sobre un fondo verde, y rodar después los fondos en movimiento correspondientes. Esto se hace continuamente en el cine, pero a nosotros, pobres pardillos, nos costó mucho trabajo, sobre todo de postproducción.

El primer problema fueron los reflejos en carrocería del coche: aparecía la cámara y el polígono industrial donde se filmó. Se decidió borrar todo eso, y añadir los reflejos en consonancia con el fondo en movimiento.

Para ello, se modeló a mano el coche en 3D Studio Max tomando como referencia fotos del rodaje y de los detalles del coche. Se reprodujeron los encuadres de cámara “a pelo”, y se modeló un entorno de texturas animadas que al reflejarse en el coche en 3D mostrasen los reflejos necesarios. El material del coche y la iluminación fueron cuidadosamente elegidos. En la composición final se fundió el coche original con el 3D con la herramienta Paint de Combustion, creando máscaras sobre los cromados y demás. El ajuste final y los cromas se hicieron con Shake.

Al final se ve a Guadalupe disolverse en arena. Para ello se creó un sistema de partículas en Max.

Mi reel de efectos visuales

2008.10.30

Empezamos de nuevo

2008.10.30

Tras un brutal colapso del servidor anterior, empiezo de nuevo (sniffff).

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